با اینکه بیش از ۲۰ سال از عرضه بازی Stronghold Crusader میگذرد، اما هنوز هم تنوع خوبی از واحدهای نظامی در آن دیده میشود. بازیکن باید بین سربازخانه و مرکز مزدوران توازن برقرار کند، همزمان ماشینهای محاصره را بسازد و نیروهای لازم را برای استفاده از آنها فراهم کند. از همه مهمتر، در بسیاری از مراحل باید همزمان حمله و دفاع را مدیریت کرده و یک استراتژی اقتصادی مؤثر در پشتیبانی از ارتش خود ایجاد کند.
اگر نمیدانید چگونه ارتش خود را توسعه دهید، ما تمامی واحدهای بازی را بر اساس قابلیتهای کلیشان رتبهبندی کردهایم. در ادامه با این فهرست آشنا شوید.
این مطلب شامل این موارد است:
Toggleمعیار رتبهبندی
اگرچه آمار خام هر واحد مهم است، اما عواملی مانند هزینه و نقش آنها در میدان نبرد نیز در تعیین رتبه مؤثرند. در این رتبهبندی به این صورت عمل کردهایم:
- واحدهای سطح D: این واحدها هیچ مزیت خاصی ندارند و معمولاً توسط دیگر نیروها پشت سر گذاشته میشوند. تخصصشان کاربرد کمی دارد و تنها در شرایط بسیار بحرانی به کار میآیند.
- واحدهای سطح C: گاهی در سناریوهای خاص مفیدند، اما برای استفاده مؤثر از آنها باید از قبل برنامهریزی کرده و یک استراتژی غیرمتعارف در پیش بگیرید.
- واحدهای سطح B: این نیروها بدنه اصلی ارتش شما را تشکیل میدهند. آنها میتوانند خطوط دفاعی را حفظ کنند اما بهتنهایی برای پیروزی کافی نیستند.
- واحدهای سطح A: نیروهای تخصصی مهم که نقشی کلیدی در پیروزی دارند. معمولاً تعداد زیادی از آنها را استفاده نمیکنید، اما حضور بهموقعشان تفاوت زیادی ایجاد میکند.
- واحدهای سطح S: نیروهای حیاتی برای موفقیت هستند و احتمالاً پایه اصلی استراتژی شما را در بیشتر مراحل تشکیل میدهند.
واحدهای سطح D
این نیروها از هیچ بهترند، اما اگر ارتش شما به آنها وابسته شده، احتمالاً چیزی در استراتژی شما اشتباه پیش رفته است.
نیزهداران (Spearmen)
ضعیف و بدون زره هستند. تنها مزیتشان ارزانبودن آنها در مرکز سربازگیری است. با این حال، تولید آنها نیاز به نیزه در کارگاه چوبتراشی دارد که ممکن است سرعت استخدام را کاهش دهد. تنها کاربرد خاص آنها مقابله با نردبانداران دشمن است. در این صورت، چند گروه از نیزهداران روی دیوارها میتوانند نردبانها را پایین بیندازند و هجوم را به تأخیر بیندازند.
نردبانداران (Laddermen)
این نیروها نیز چندان مفید نیستند. پیش از رسیدن به دیوارها بهراحتی با تیراندازها نابود میشوند. باید در تعداد زیاد استفاده شوند تا شاید چند نفرشان به دیوار برسند. حتی در صورت رسیدن هم تنها برخی نیروها قابلیت صعود از دیوار را دارند. گرزداران به دلیل سرعت و قدرت مناسبترین گزینهاند، اما در اغلب موارد بهتر است دیوار را با منجنیق تخریب کرده یا از قاتلان برای نفوذ به دروازه استفاده کنید.
واحدهای سطح C
برای استفاده مؤثر از این نیروها، به مهارت تاکتیکی نیاز دارید. اما اگر در شرایط مناسب بهکار گرفته شوند، میتوانند مفید واقع شوند.
کمانداران (Portable Shields)
افزایش تعداد نیروهای دورزن روی برجها و دیوارها همیشه مفید است و کمانداران ارزانترین گزینه برای این منظورند. البته آسیب و دقت پایین آنها باعث میشود تنها در گروههای بزرگ کارایی داشته باشند. همچنین، مانند نیزهداران، تولید آنها وابسته به ساخت یا خرید کمان است که ممکن است منابع شما را محدود کند. با این حال، در مقایسه با نیزهداران، روی دیوار امنترند و حداقل با پرتاب تیر—هرچند ضعیف—در جنگ مشارکت دارند.
نیزهداران سنگین (Pikemen)
این نیروها در حمله ضعیف و کند هستند، اما یکی از مقاومترین واحدهای پیادهنظام بازی به حساب میآیند. اگر پشتیبانی از سوی تیراندازها داشته باشند، میتوانند در مسیرهای تنگ یا معابر دفاع خوبی از خود نشان دهند.
با این حال، اگر قرار است برای یک نیروی کند زره فلزی بسازید، چرا مستقیماً به سراغ شمشیرزنها نروید؟ آنها قدرت ضربه بیشتری دارند و نیروی کار را هم میتوانید به جای کارگاه چوبتراشی، متمرکز بر آهنگری کنید. تنها زمانی که استفاده از نیزهداران سنگین منطقی است، کمبود آهن یا طلای کافی برای ساخت شمشیرزنهاست.
گرزداران (Macemen)
در نگاه اول، گرزداران بهدلیل سرعت بالا و قدرت ضربه، گزینهای عالی به نظر میرسند. آنها برای حمله به مسیرهای تأمین منابع یا پاسخ سریع به تهدیدها مناسباند. اما مشکل اینجاست که آنها برای زره چرمی به کراسبومنها، و برای تولید گرز به آهنگر نیاز دارند؛ در نتیجه منابعی که صرف آنها میکنید میتواند جای بهتری بهکار رود. استفاده از گرزداران نیازمند مدیریت دقیق منابع است.
آتشافکنها (Fire Throwers)
مشابه با تیراندازان عرب، آتشافکنها نقش مشابهی را ایفا میکنند اما هزینه آنها بسیار بیشتر است. با ۱۰۰ طلا که صرف یک آتشافکن میشود، میتوانید ۲۰ برده استخدام کنید و به یک اردوگاه منابع دشمن یورش ببرید؛ کافی است یکی از آنها به هدف برسد تا آتش به جان دشمن بیندازد.
در بخش چندنفره، یک آتشافکن مخفیانه میتواند حریف را غافلگیر کند، بهویژه اگر میان دیگر نیروها پنهان شده باشد. برخلاف دهها بردهی مشعلبهدست که توجه زیادی جلب میکنند، یک آتشافکن تنها میتواند بیصدا به سمت مزارع دشمن برود، به شرط آنکه نگهبانی در مسیر نباشد.
سپرهای قابل حمل
این سازههای ارزانقیمت تا حدی از نیروهای پیاده در برابر تیرهای دشمن محافظت میکنند و به آنها اجازه میدهند به دیوارهای دشمن نزدیک شوند. با این حال، در بیشتر مواقع بهتر است ابتدا با منجنیق دیوار را از راه دور تخریب کرده و سپس حمله را آغاز کنید، تا اینکه سربازانتان را زیر باران تیر به جلو ببرید.
برجهای محاصره (Siege Towers)
برجهای محاصره از نردبانداران بهتر عمل میکنند، اما همچنان شکستن دیوار بهمراتب گزینه مؤثرتری است. اگر حمله با برج شکست بخورد، دشمن چیز زیادی از دست نداده است؛ اما اگر دیوار آسیب ببیند، باید سنگ مصرف کند تا دوباره آن را بازسازی کند.
تونلزنها (Tunnelers)
تونلزنها برای کار خود به زمان نیاز دارند، اما اگر در وضعیت دفاعی گیر افتادهاید، میتوانند ابزار مفیدی برای تغییر جریان نبرد باشند. این موضوع بهویژه در نقشههای کوچک که فضای حرکت کمتر است، کاربرد بیشتری دارد.
هشدار:
دیوارها و برجهای بزرگتر را نمیتوان با تونلزنها فرو ریخت. بنابراین، هرچه بازی طولانیتر شود و استحکامات قویتری ساخته شود، کارایی آنها کاهش مییابد.
واحدهای سطح B
این واحدها را بهوفور در طول بازی خواهید دید؛ چه در ارتش خودتان و چه در ارتش دشمن.
کمانداران زوبیندار (Crossbowmen)
در مراحل پایانی بازی، باید برجهای قلعه شما مملو از زوبینداران باشد. آنها با وجود سرعت پایین در شلیک، قدرت ضربه زیادی دارند و زره چرمیشان نیز آنها را بسیار مقاومتر از کمانداران معمولی میسازد. با قرار گرفتن روی برج و پشت پوشش سنگرها، این واحدها به تهدیدی جدی برای هر مهاجم تبدیل میشوند.
شمشیرزنان عرب (Arabian Swordsmen)
اگر دنبال یک نیروی خط مقدم قوی هستید، شمشیرزنان عرب بهترین گزینه هستند. سرعت آنها کمی بیشتر از همتایان اروپاییشان است و این یعنی شانس بیشتری برای رسیدن به قلعه دشمن در زمان مناسب دارند.
استراتژی مؤثر برای پیروزی این است که حدود ۲۰ نفر از این واحدها را به هر طریقی به داخل قلعه دشمن برسانید؛ چه برای از بین بردن روستاییان و چه حمله مستقیم به عمارت فرماندهی.
نکته: شمشیرزنان عرب برای گشتزنی در اطراف منابع حیاتی نیز انتخاب خوبی هستند؛ البته در صورتی که مسیرشان خیلی طولانی نباشد.
فلاخنداران (Slingers)
فلاخنداران برخلاف سایر نیروهای دورزن، بیشتر در میدان نبرد فعال هستند تا بالای دیوار. برد کوتاه آنها باعث میشود برای دفاع گزینه مناسبی نباشند، اما در کمینگاهها یا نقاط استراتژیکی مانند معدن سنگ عملکرد بسیار خوبی دارند.
با توجه به قیمت بسیار پایین، بهراحتی میتوان آنها را در تعداد بالا مستقر کرد. حتی در برابر نیروهای زرهدار نیز میتوانند مؤثر باشند؛ فقط کافی است فاصله خود را حفظ کرده و عقبنشینی کنند.
بردهها (Slaves)
بردهها تنها ۵ طلا هزینه دارند و بههمین دلیل میتوان آنها را در تعداد بالا به خدمت گرفت. البته مقاومت بسیار کمی دارند و در برابر تیرهای دشمن خیلی زود از بین میروند.
با این حال، اگر حتی تعداد کمی از آنها بتوانند به ساختمانهای دشمن برسند، میتوانند آتشسوزی به راه بیندازند که بهسرعت گسترش پیدا میکند و زیرساخت دشمن را نابود میکند.
نکته: در منطقه مورد نظر، به هر برده یک ساختمان متفاوت برای آتش زدن اختصاص دهید تا شعلهها سریعتر گسترش پیدا کنند.
منجنیق آتشزا و بالیستا (Fire Ballistae/Ballistae)
این دو واحد از نظر عملکرد مشابهاند، با این تفاوت که بالیستا روی برج نصب میشود، درحالیکه منجنیق آتشزا متحرک است و تیرهای آتشین شلیک میکند.
هر دو دقت و قدرت زیادی دارند و در از بین بردن نیروهای زرهدار و تجهیزات محاصره عملکرد بسیار خوبی دارند. منجنیق آتشزا حتی میتواند بالیستای دشمن روی برج را هدف قرار دهد و از کار بیندازد.
دژکوب (Battering Ram)
با اینکه دژکوبها حتی در قرون وسطی هم تا حدودی منسوخ بودند، در بازی Stronghold Crusader هنوز کارایی دارند—بهویژه اگر بتوانید آنها را به دروازه قلعه دشمن برسانید. دشمن باید بین باز کردن دروازه و حمله به دژکوب یا صبر کردن برای شکستن دیوار یکی را انتخاب کند؛ و هر دو انتخاب میتواند به نفع شما تمام شود.
واحدهای سطح A
این نیروها تخصص خاصی دارند و آن را به بهترین شکل انجام میدهند.
شمشیرزنها (Swordsmen)
شمشیرزنهای صلیبی بسیار کند هستند، اما قدرت و زره سنگینشان آنها را به یکی از کشندهترین نیروهای بازی تبدیل کرده است. این نیروها بهترین انتخاب برای دفاع از نقاط حساس، بهویژه محافظت از ارباب در عمارت فرماندهی هستند.
در حالت ایدهآل، این نیروها نباید درگیر شوند، اما اگر دشمن از دیوار عبور کند، حضورشان بسیار حیاتی خواهد بود.
قاتلان (Assassins)
قاتلان میتوانند از دیوار بالا رفته و دروازه را باز کنند. آنها برای کمین و حتی حمله نهایی به ارباب دشمن نیز مناسب هستند. قابلیت پنهانکاری آنها باعث میشود دیرتر شناسایی شوند. با وجود سلامت پایین، در نبرد نیز میتوانند مؤثر باشند و حتی دشمنان زرهپوش را از پا درآورند.
گروهی از قاتلان میتواند نیروی مقدماتی عالی برای حمله اصلی یا حواسپرتکن مناسبی باشد؛ دشمن نمیتواند بیتفاوت از کنار آنها عبور کند.
منجنیقهای سنگپراکنی (Mangonels/Catapults)
این دو واحد تفاوتهایی با هم دارند؛ منجنیق چند سنگ کوچک پرتاب میکند که میتواند چند هدف را بزند، در حالیکه کاتاپولت یک سنگ بزرگ پرتاب میکند که آسیب زیادی وارد میکند.
منجنیق در مقابله با موجهای دشمن و تجهیزات محاصره مؤثر است. کاتاپولت نیز برای تخریب دیوار و ساختمانها بسیار کارآمد است و در صورت نیاز میتوانید مکان آن را تغییر دهید.
واحدهای سطح S
این واحدها بهترین در نوع خود هستند و نقش مهمی در پیروزی شما خواهند داشت.
شوالیهها (Knights)
اگر قدرت شمشیرزنها را با سرعت بالا ترکیب کنید، به شوالیهها میرسید. این نیروها سریع و مقاوم هستند و برای پاسخ به تهدیدها عالی عمل میکنند (البته نمیتوانند از پلهها بالا بروند). هزینه آنها برابر با شمشیرزنهاست اما نیاز به اسطبل برای تأمین اسب دارند.
نکته: شوالیهها را بدون پشتیبانی جلو نفرستید. با اینکه قدرتمندند، در برابر محاصره و واحدهای دورزن آسیبپذیرند.
کمانداران سواره (Horse Archers)
برخلاف شوالیهها، این نیروها مزدور هستند و اسب مخصوص خود را دارند. هزینهشان ۸۰ طلاست، اما ۲۰ تا ۳۰ نفر از آنها در میدان نبرد قدرتی ویرانگر محسوب میشوند.
کمانداران سواره میتوانند در حال حرکت شلیک کنند و همین باعث میشود تقریبا هیچ نیروی پیادهای نتواند با آنها مقابله کند. با حفظ تحرک و آزار دشمن از بیرون قلعه، میتوانید برتری اقتصادی یا دفاعی بهدست آورید.
منجنیقهای سنگین (Trebuchets)
این سازههای عظیم پس از ساخت قابلحرکت نیستند، اما برد بینظیرشان این کمبود را جبران میکند. اگر در موقعیت دفاعی مناسبی قرار گیرند، میتوانند دیوارها، برجها و ساختمانهای دشمن را از فاصلهای دور تخریب کنند.
گرچه هزینه بالایی دارند، اما اگر بخواهید حس یک نبرد واقعی قرون وسطایی را تجربه کنید، منجنیقها همان چیزی هستند که به آن نیاز دارید.