در بازی Stronghold Crusader: Definitive Edition شما میتوانید تمام تمرکز خود را روی تولید و قدرت نظامی بگذارید، اما اگر میخواهید نسبت به رقبای خود برتری داشته باشید، استفاده از مکانیک Fear Factor یا «عامل ترس» راهکاری بسیار کارآمد خواهد بود.
دادن سرگرمی به رعایا یا ترساندن آنها با مجازاتهای وحشیانه قرون وسطایی، میتواند اقتصاد و کارایی نظامی شما را به طرز جالبی تحت تأثیر قرار دهد.
در طول بازی بهتر است فقط یکی از دو مسیر (مثبت یا منفی) را انتخاب کرده و تا پایان به همان رویکرد پایبند بمانید. در ادامه با نحوه کارکرد Fear Factor و روش انتخاب بهترین گزینه آشنا میشوید.
این مطلب شامل این موارد است:
Toggleچگونه ساختمانهای Fear Factor را بسازیم؟
ساختمانهایی که روی Fear Factor تأثیر میگذارند در تب Town قرار دارند، درست در کنار خانهها و ساختمانهای مذهبی.
این ساختمانها به دو دسته تقسیم میشوند: «چیزهای خوب» (Good Things) و «چیزهای بد» (Bad Things).
با انتخاب دکمه گل، وارد بخش Good Things و با دکمه طناب دار، وارد بخش Bad Things میشوید.
همانطور که حدس میزنید، Good Things محبوبیت را افزایش میدهند و Bad Things باعث کاهش آن میشوند. تنها استثنا پرچمها و بنرها هستند که گرچه زیرمجموعه چیزهای خوباند، اما صرفاً تزئینی بوده و تأثیری در گیمپلی ندارند.
تأثیرات Fear Factor
تعداد ساختمانهای ساختهشده در هر دسته، میزان تأثیر Fear Factor را تعیین میکند:
- هر چهار ساختمان از دسته Good Things، یک سطح مثبت به Fear Factor اضافه میکند.
- هر ساختمان از دسته Bad Things، یک سطح منفی به Fear Factor اضافه میکند.
هر کدام از این دو سطح حداکثر تا پنج میرسد، بنابراین ساخت بیش از ۲۰ ساختمان مثبت یا پنج ساختمان منفی، تأثیر بیشتری نخواهد داشت. همچنین سطوح مثبت و منفی یکدیگر را خنثی میکنند.
نکته:
برای مشاهده سطح Fear Factor خود، روی یکی از سربازها کلیک کنید. تعداد جعبههای سبز یا قرمز بالای نوار سلامتی آنها، سطح فعلی و تأثیرات مثبت یا منفی را نشان میدهد.
تأثیر چیزهای خوب (Good Things)
هر سطح مثبت، یک امتیاز محبوبیت ماهانه و پنج درصد افزایش قدرت حمله برای سربازان به همراه دارد. اما در مقابل، تمام محلهای کار دهقانان ده درصد کندتر کار خواهند کرد، چون وقتشان را در باغها یا پای رقص میگذرانند.
در بالاترین سطح (۵)، پنج امتیاز محبوبیت و ۲۵٪ افزایش قدرت جنگی به دست میآورید، ولی سرعت تولید منابع به نصف کاهش مییابد.
با محبوبیت اضافه، میتوانید جمعیت بیشتری داشته باشید یا محلهای کار بیشتری بسازید (اگر جا داشته باشید)، یا با افزایش مالیات، طلا به دست آورده و از بازار، منابع مورد نیاز را بخرید.
نکته:
افزایش قدرت جنگی برای واحدهای تهاجمی قوی مثل شوالیهها، آدمکشها و شمشیرزنان بسیار کارآمد است.
از طرفی طلا حاصل از مالیات را میتوان در پست مزدوران خرج کرد تا بدون نیاز به تولید منابع، نیروهای عربی با تجهیزات آماده استخدام کنید.
تأثیر چیزهای بد (Bad Things)
در مقابل، هر سطح منفی یک امتیاز محبوبیت ماهانه کم میکند و پنج درصد از قدرت حمله سربازان میکاهد. اما در عوض، هر بار که کارگری منابع تولید شده را تحویل میدهد، احتمال دارد مقدار بیشتری ارائه کند.
این احتمال به صورت تصادفی عمل میکند ولی در مجموع، در هر سطح منفی حدود پنج درصد افزایش تولید به همراه دارد.
یعنی در سطح پنجم، پنج واحد محبوبیت از دست میدهید و سربازانتان ۲۵٪ ضعیفتر میشوند، اما در عوض، به طور میانگین ۵۰٪ تولید بیشتر خواهید داشت.
با این منابع اضافه، میتوانید بهراحتی میخانههای کافی برای کل جمعیت خود بسازید و محبوبیت از دسترفته را جبران کنید. البته تأثیر منفی بر قدرت جنگی تا زمانی که ابزار شکنجه را کنار نگذارید، باقی میماند.
نکته:
واحدهای ارزانقیمت مثل کمانداران و نیزهداران که قدرت حمله پایینی دارند، از این کاهش قدرت آسیب چندانی نمیبینند.
افزایش تولید نیزه و کمان باعث میشود این نیروها را در تعداد بسیار زیاد و ارزان به میدان بفرستید. بنابراین تمرکز بر ترساندن، برای ارتشهایی با کمیت بالا، گزینهای بسیار مناسب است.