در بازی استراتژیک کلاسیک Stronghold Crusader منابع زیادی برای مدیریت وجود دارد، اما اغلب پیروزی یا شکست در نبردها به مقدار طلایی که دارید بستگی دارد. اکثر ساختمانهای مهم و تمام واحدهای نظامی نیاز به طلا دارند، بنابراین اگر خزانه شما خالی شود، باید فوراً راهحلی برای آن پیدا کنید.
چه تازهوارد باشید و چه با نسخه Definitive Edition به بازی بازگشتهاید، این راهنما همه نکاتی را که برای حفظ جریان طلا نیاز دارید، از مدیریت کارگران و تولید تا جمعآوری واقعی درآمد، به شما آموزش میدهد.
این مطلب شامل این موارد است:
Toggleمالیات و دهقانان
منبع اصلی درآمد طلای شما در Stronghold Crusader از مالیات است؛ شما میتوانید نرخ مالیات را با نوار لغزندهای که هنگام انتخاب قلعه (Keep) ظاهر میشود، تعیین کنید. هر دهقان (اما نه سرباز) که در قلعه شما زندگی میکند، هر ماه مالیات میپردازد، چه در حال کار باشد چه بیکار؛ بنابراین، هرچه جمعیت بیشتر باشد، مالیات دریافتی شما هم بیشتر خواهد بود.
⚠️ نکته مهم:
نرخ مالیات در ابتدای هر بازی روی صفر تنظیم شده است؛ تا زمانی که آن را تغییر ندهید، هیچ درآمدی دریافت نخواهید کرد. با این حال، جریمه محبوبیت همراه آن باعث میشود بهتر باشد از طلای اولیه خود برای راهاندازی یک اقتصاد پایه استفاده کنید.
افزایش مالیات (حتی مقدار کم) محبوبیت کلی شما را کاهش میدهد. اگر روش دیگری برای مثبت نگه داشتن محبوبیت ندارید، ممکن است محبوبیت هر ماه کاهش یابد. این موضوع تا زمانی که محبوبیت زیر ۵۰ نرود مشکلساز نیست، اما وقتی این اتفاق بیفتد، بازگرداندن آن سخت خواهد بود.
کمک به فقرا (Alms For The Poor)
شما میتوانید نرخ مالیات را به عدد منفی تنظیم کنید، یعنی بهجای گرفتن طلا از مردم، به آنها طلا بدهید. مانند مالیات، هزینه کمک به فقرا نیز با تعداد دهقانان در قلعه متناسب است.
📌 نکته:
چه در حال گرفتن مالیات باشید یا در حال کمکرسانی، تأثیر آن روی محبوبیت بسته به مقدار پرداختی یا دریافتی افزایش مییابد. مالیات بیشتر = محبوبیت کمتر، کمک بیشتر = محبوبیت بیشتر.
محبوبیت و جمعیت
محبوبیت شما بهطور مستقیم بر رشد جمعیت قلعه تأثیر میگذارد. اگر محبوبیت بالای ۵۰ باشد، جمعیت بهآرامی رشد میکند تا به حد ظرفیت مسکن برسد. اگر محبوبیت ۵۰ یا کمتر باشد، دهقانان قلعه را ترک خواهند کرد.
📌 نکته مهم:
فرقی نمیکند چقدر بالاتر یا پایینتر از عدد ۵۰ باشید؛ سرعت رشد یا کاهش جمعیت یکسان است. با این حال، داشتن محبوبیت نزدیک به ۱۰۰ به شما اجازه میدهد در شرایط اضطراری مثل کاهش جیره غذایی یا افزایش مالیات زمان بیشتری دوام بیاورید. همچنین بازگشت از محبوبیت ۱۰ بسیار سختتر از بازگشت از محبوبیت ۴۵ است.
شما میتوانید با نگهداشتن ماوس روی آتشدان کنار قلعه وضعیت رشد یا کاهش جمعیت را مشاهده کنید. یک حلقه سبز یا قرمز ظاهر میشود که میزان پرشدن آن نشان میدهد دهقان جدید وارد میشود یا یک نفر قلعه را ترک میکند.
اگر شغلی برای یک دهقان جدید موجود نباشد، او در کنار آتشدان منتظر خواهد ماند. در این مدت غذا میخورد، آبجو مصرف میکند و مالیات میپردازد. این افراد همچنین میتوانند در سربازخانه یا ساختمانهای نظامی دیگر جذب نیرو شوند. چون سربازان جزو جمعیت قلعه محسوب نمیشوند، بعد از پیوستن به ارتش دیگر منابع مصرف نمیکنند و جای آنها با یک دهقان جدید پر میشود.
📌 نکته:
همیشه باید چند دهقان بیکار در آتشدان داشته باشید تا در صورت نیاز بهسرعت آنها را به خدمت بگیرید.
عوامل محبوبیت
موارد زیر باعث افزایش محبوبیت شما در بازی میشوند. با استفادهی درست از آنها، میتوانید مردم را خوشحال نگه دارید و در نتیجه مالیاتها را بیشتر و بیشتر افزایش دهید، بدون آنکه شورش کنند.
منبع محبوبیت | توضیح عملکرد | نکته (Tip) |
---|---|---|
غذا | اگر مردم غذا داشته باشند، خوشحالتر خواهند بود. میتوانید سطح جیره را در انبار غذا (Granary) تنظیم کنید، اما مراقب باشید که غذا تمام نشود. | اگر انواع مختلفی از غذا در انبار داشته باشید، محبوبیت بیشتری کسب میکنید. |
ترس (سرگرمی) | در تب “Good Things” میتوانید سازههای سرگرمی مثل میپُل (maypole) بسازید. | دهقانها جلوی این ساختمانها توقف کرده و سرگرم میشوند (که کمی از بهرهوری کم میکند)، اما در عوض سربازها اگر چنین سازههایی کافی داشته باشید، قدرت حملهی بیشتری خواهند گرفت. |
دین | ساختمانهای مذهبی، کشیشهایی را استخدام میکنند که در اطراف پرسه میزنند و برکت میدهند. هرچه کشیشهای بیشتری داشته باشید، پوشش بیشتری خواهید داشت. کلیساهای بزرگتر، پاداش محبوبیت ثابتی میدهند که جبران هزینهی بالای ساخت آنها را میکند. | ساختمانهای مذهبی کوچک را پراکنده بسازید، مخصوصاً نزدیک اردوگاههای منابع دور از مرکز. هرچه کشیش مسافت کمتری برای حرکت داشته باشد، میتواند برکتهای بیشتری بدهد و در نتیجه پاداش بالاتری کسب میکنید. |
آبجو | از رازک (hops) آبجو تولید کنید و آن را در میخانهها (Inns) سرو کنید. هر میخانه میتواند به ۳۰ دهقان سرویس دهد؛ هرچه درصد بیشتری از جمعیتتان به آبجو دسترسی داشته باشند، پاداش بیشتری میگیرید. | هر بشکه آبجو حدود ۲.۵ دقیقه (در سرعت پیشفرض بازی) دوام میآورد، از لحظهای که به میخانه تحویل داده میشود. |
منابع و انبارداری
خوشنودی نیروی کار یک چیز است، اما باید مطمئن شوید که آنها بتوانند کارهای خود را بهطور مؤثر انجام دهند. به همین دلیل، چیدمان کارآمد و استفاده درست از انبارها در Stronghold Crusader اهمیت زیادی دارد.
کارگران باید برای انجام وظایفشان به محل کار بروند و کالاها را بارگیری و تحویل دهند. هرچه فاصلهای که آنها باید طی کنند کمتر باشد، قلعهی شما کارآمدتر خواهد بود.
نکته
بسیاری از موارد به نقشهی خاصی که بازی میکنید بستگی دارد؛ مثلاً اگر تنها منابع سنگ و آهن در سمت دیگر منطقه نسبت به قلعه شما باشند، چارهای جز سازگاری با شرایط ندارید.
سه ساختمان اصلی برای انبارداری وجود دارد: انبار غله (Granary)، انبار عمومی (Stockyard) و زرادخانه (Armory). هر کدام را میتوان گسترش داد، اما فقط در مجاورت ساختار قبلی؛ به این معنی که وقتی این سه ساختمان کلیدی ساخته شدند، به مرکز اصلی منابع در بازی تبدیل خواهند شد.
- انبار غله، غذاهای آماده و خوراکیها را ذخیره میکند؛ اگر چیزی خوردنی باشد، در این انبار قرار میگیرد.
- زرادخانه محل نگهداری سلاحها، زرهها و سپرها است.
- انبار عمومی بقیه کالاها را ذخیره میکند و معمولاً بیشتر از همه پر میشود و نیاز به گسترش در طول بازی دارد.
اگر کنترل محل ساخت این انبارها دست شما باشد (که در همه نقشهها چنین نیست)، بهتر است این سه ساختمان را از هم فاصله دهید تا بخشهایی در داخل شهر ایجاد کنید. به این ترتیب، صنایع شما فضای کافی برای رشد خواهند داشت و مردم مجبور نیستند مسیرهای طولانی را طی کنند. مثلاً ردیفی از تیرسازها، دباغها و آهنگرها بین انبار عمومی و زرادخانه میتواند به هر دو ساختمان دسترسی داشته باشد، مواد خام را از انبار بردارند و محصولات نهایی را به زرادخانه تحویل دهند.
منابع و ساختمانهای مهم
اکثر ساختمانها فقط نیاز دارند کارگران برای تولید منبع به آنجا بروند و دوباره مواد را بازگردانند، اما برخی قوانین خاص خود را دارند. مثلاً:
- معادن سنگ باید به یک یدککش نزدیک متصل باشند تا سنگها را به انبار منتقل کنند. کارگران معدن سنگ را به یدککش میرسانند و سپس یدککش بار کامل را به انبار اصلی میبرد.
- مزارع رازک (Hop fields) باید سریع برداشت شوند وگرنه آلوده به کرمهای کوچک میشوند. در این صورت باید مزرعه را حذف کرده و دوباره بسازید (با کلیک روی ایکس سمت راست بنر اطلاعات در پایین صفحه).
- مزارع لبنیات تا وقتی که سه گاو داشته باشند، گاو تولید میکنند و بعد به تولید پنیر میپردازند. اگر دباغها فعال باشند، گاهی گاوها را برای تهیه پوست میبرند که باعث کاهش تولید پنیر میشود.
- یک مزرعه گندم میتواند یک آسیاب آرد و دو تا سه نانوایی را تغذیه کند. این روش به کارگران و زمان بیشتری نیاز دارد، اما در مجموع نسبت به سایر روشهای تولید غذا، غذا بیشتری تولید میکند.
نکته
خرید و فروش منابع در بازار همیشه راه خوبی برای خروج از بحران است، اما عرضه کالاها در هر نقشه متفاوت است. بهتر است برخی کالاها را به مقدار زیاد تولید کنید و بفروشید تا همیشه مقدار خوبی طلا داشته باشید.