یکی از تصمیمهای بحثبرانگیز راکاستار برای جدیدترین شاهکار خود یعنی بازی GTA 6، عدم عرضه آن در روز عرضه برای کامپیوتر است. در حالی که بسیاری از طرفداران منتظر تجربه این بازی حماسی در PC بودند، سؤالی بزرگ در ذهن آنها شکل گرفته: چرا GTA VI برای پلی استیشن 5 و ایکس باکس سری X/S عرضه میشود، اما پلتفرم مادر یعنی PC از آن محروم میماند؟
انتشار تریلر GTA VI با خبر ناامیدکنندهای همراه بود: این بازی در ابتدا تنها برای پلی استیشن 5 و ایکس باکس سری X/S عرضه خواهد شد و PCبازها باید با تاخیری نامشخص منتظر تجربه آن باشند. این موضوع موجی از نارضایتی را در میان طرفداران PC به وجود آورد و آنها در فضای اینترنت ابراز ناامیدی خود را از این تصمیم راکاستار نشان دادند.
اما در سوی دیگر، راکاستار چند روز پیش تاریخ رسمی عرضه GTA VI را پاییز 2025 اعلام کرد. در همین راستا، یکی از کارمندان سابق این شرکت به نام مایک یورک در مصاحبهای با IGN دلایل احتمالی عدم عرضه GTA VI برای PC در روز عرضه را تشریح کرد.
یورک که سابقه 6 سال کار در شعبه New England راکاستار و حضور در تیم توسعه دو بازی تحسینشده Red Dead Redemption 2 و GTA V را دارد، معتقد است راکاستار پلی استیشن را پلتفرم اصلی خود میداند و در سالهای اخیر تمرکز خود را بیش از پیش روی آن گذاشته است. او به عنوان یک انیماتور در این استودیو، دلیل این موضوع را اولویتبندی فروش بازیها توسط راکاستار عنوان میکند:
“دلیل اینکه نسخه PC بعداً منتشر میشود و در ابتدا در دسترس قرار نمیگیرد این است که آنها (راکاستار) میخواهند چیزی را که میفروشند اولویتبندی کنند.”
به گفته یورک، فروش بازیهای راکاستار در کنسولهای ایکس باکس و پلی استیشن به مراتب بیشتر از PC است و این پلتفرم نمیتواند در این زمینه با کنسولهای خانگی برابری کند. او به عنوان مثال به روند ساخت GTA V اشاره میکند که در ابتدا تمرکز اصلی روی پلی استیشن 3 بود و سپس به تدریج نسخههای ایکس باکس 360، پلی استیشن 4، ایکس باکس وان و PC به آن اضافه شدند.
اما یورک به دلیل دیگری نیز اشاره میکند: پیچیدگیهای فنی ساخت یک بازی بزرگ مانند GTA VI برای PC. او میگوید:
“این موضوع مهمی است و همه باید آن را به یاد بیاورند. یکی از دلایلی که ساخت نسخه PC اینقدر طول میکشد به خاطر طراحیهای مختلف و قطعات مختلف است.”
در واقع، راکاستار برای عرضه بازی روی کنسولها، تنها باید خود را با سختافزار دو کنسول پلی استیشن 5 و ایکس باکس سری X/S وفق دهد. این در حالی است که تنوع سختافزاری PC بینهایت است و بهینهسازی بازی برای تمامی این سیستمها نیازمند صرف زمان و تلاش بیشتری است.
البته دلایل دیگری نیز میتوان برای این تصمیم راکاستار در نظر گرفت. موضوع قفلشکنی و انتشار غیرقانونی بازیها در PC یکی از این دلایل است که ضرر مالی قابل توجهی به شرکت سازنده وارد میکند. هزینههای اضافی برای پورت بازی به PC و نیاز به پشتیبانی از پلتفرمهای مختلف نیز از دیگر عواملی هستند که میتوانند در این تصمیم نقش داشته باشند.
با وجود تمام این توضیحات، هنوز ابهاماتی در مورد این تصمیم راکاستار وجود دارد. آیا تاخیر در عرضه GTA VI برای PC صرفاً به دلایل فنی و اقتصادی مربوط میشود، یا استراتژیهای دیگری نیز در پشت پرده این ماجرا وجود دارد؟ زمان پاسخ به این سوالات در پاییز 2025، با انتشار GTA VI برای کنسولها فرا خواهد رسید.
نظر شما در مورد این تصمیم راکاستار چیست؟ آیا تاخیر در عرضه GTA VI برای PC را اقدامی منطقی میدانید؟